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TRS 2009
Trainz ist zur?ck

Wir freuen uns anzuk?ndigen, dass n3vrf41l Publishing (N3V) zwei neue Versionen von Trainz lizenziert haben, die innerhalb der n?chsten zwei Jahre weltweit ver?ffentlicht werden. Diese zwei Ausgaben werden die Entwicklung von Trainz von einer einfachen Spass Software zu einer detaillierten und seri?sen Simulation weiterf?hren. Trainz ist ein virtuelles Hobby welches die Originalit?t von Eisenbahnen mit der digitalen Kraft von Computer Simulation vereint. W?hrend immer mehr Menschen via Computer verbunden werden, w?chst die Zielgruppe fur Zugsimulationen stetig und als die am l?ngsten bestehende Zugsimulations-Serie m?chte Trainz aus diesem Wachstum Nutzen ziehen.

Diese zwei neuen Ausgaben werden viele der Erweiterungen und Erg?nzungen enthalten welche von Trainz Fans gew?nscht wurden und wird die Position von Trainz als die flexibelste und erweiterbarste Zugsimulationsplattform aller Zeiten.

Wir haben uns entschieden diese Ank?ndigung in den Trainz Foren zu machen, um unseren Community Mitgliedern die Gelegenheit zu Kommentaren und ihrem Feedback ?ber unsere Pl?ne zu geben. Eine detailliertere ?ffentliche Ank?ndigung wird sp?ter im Juni folgen, die mit dem Start der neuen TS2009 Website und Foren zusammenfallen wird, wie auch des neuen TrainzExchange Community Portals und der neuen TrainzDev Site welche dazu dienen soll die Content Etwickler Community weiter zu unterst?tzen.

DieTrainz Simulator 2009 Plattform

Wir waren fleissig in der Forschung, Vorhersage und Planung der Zukunft von Trainz t?tig und glauben dass hier eine ganze Welt von M?glichkeiten vor uns liegt. Wir haben eine Million Verk?ufe aller Versionen in der ganzen Welt get?tigt und die Seriennummer-Registrationen haben sich nie reduziert, seit unserem ersten Release vor sieben Jahren. Im Jahr 2000, als wir die Arbeit an Trainz starteten, betrug die Breitbandabdeckung ein Bruchteil von heute. Es ist die Breitbandleistung welche sicherstellt, dass Content ausgetauscht werden kann, Freundschaften geschmiedet und kreative Teams gegr?ndet werden, die hochqualitativen Content produzieren.

Gr?ndend auf unserer Zuversicht in den Trainz Verkauf und mit der Unterst?tzung von N3V um die Entwicklung und das Marketing zu finanzieren, haben wir begonnen die Entwicklung, Community, Internet und Marketing Anstrengungen vorzubereiten. Ein grosser Teil dieser neuen Anstrengungen wird die Besch?ftigung mit der Community sein, die Inanspruchnahme ihrer Unterst?tzung und der Bereitstellung einer engen feedback Schleife durch die neue TrainzDev Site. Diese Seite wird detaillierte Informationen ?ber ?nderungen und Verbesserungen der Funktionalit?t zur Verf?gung stellen und auch eine ideale informationsaustauschs Plattform zwischen Contentbauern. Diese gegenseite Unterst?tzung wird sicherstellen, dass TS2009 und TSX nicht nur die Beste aller ausgestalteten Editionen werden, sondern auch qualitativ die besten Editionen sein werden.

Mit TS2009 werden wir die existierenden Tools verbessern und neue Tools hinzuf?gen um verschiedene Arten von kreativem Talent sichtbar werden zu lassen. Viele Trainz User sind mehr Zug Fans als Computer Benutzer und so wird eine grosse Gewichtung sein sicherzustellen, dass sie die M?glichigkeiten einfacher finden und nutzbar machen k?nnen welche bereits in Trainz vorhanden ist. Dies wird erreicht durch ein saubereres, benutzerfreundlicherers interface und ein neues browserbasiertes in game Hilfesystem.

Mit TS2009, werden wir ein neues Benutzerfokussiertes Trainz Exchange Portal starten alles exemplarisch zu zeigen was Trainz betrifft. Dies wird das Konzept von ?Content? der traditionellen Drittanbieter Routen, Texturen und Modelle erweitern, um auch Screenshots, Videos und sogar Trainz Fahrten zu inkludieren. Fahrten Sind die Geschichten welche die Stimmung von Trainz einfangen und wenn sie mit Screenshots und Videos kombiniert werden, erwarten wir eine ganz neue Generation von tollem Content zum Tauschen untereinander. Diese erweitere Online Community wird helfen gemeinschaftliches Lernen zu unterst?tzen und wird zu mehr und qualitativ besserm Content f?hren.

Um die Trainz Exchange Website im Verlauf vom Juni zu starten werden wir Sets von 100 Bildern pro Tag bereitstellen um dar?ber abzustimmen. Diese Bilder wurden aus 20000 Bilder aus unseren Foren ausgew?hlt und werden in zuf?lliger Reihenfolge upgeloadet. Die Qualit?t dieser Bilder ist absolute unglaublich und zeigt was gemacht warden kann, wenn die Tools in den richtigen H?nden sind. Und nat?rlich wird alles noch besser.

Erfahrene Routenbauer werden mit der neuen Generation von tools sehr zufrieden sein welche besser detailliertes Terrain und gr?sseres Szeneriedetail erstellen kann. Die dramatischste Anderung wird die Anderung des Landschaftsgeitters von 10m in ein 5 Meter Gitter betreffen. Damit wird die Gitterweite vervierfacht. (4x5m Vierecke gehen in ein bisheriges 10m Gitter) Diese ?nderung welche die meistgew?nschte in der Geschichte von Trainz ist, wird sehr viel feineres Terrain modellieren und texturieren erm?glichen. Zus?tzlich werden die Bereiche der Pinselgr?ssen erh?ht und neue Grauskalenpinsel werden eine Anzahl von verschiedenen Arten von Modellierungstools beinhalten wie geneigte Plateaus und valley-Carving

Fahrer werden auch belohnt mit erweiterter Physik, leichtem Zugriff um Leistungsparameter von Loks und Wagen und neue Regeln und neue Anweisungen zu manipulieren um eine lebendigere Eisenbahn zu schaffen. Die phantastischen Verbesserungen zu r Dampfphysik k?nnen bereits in der Trainz Classic 3 Edition gefunden werden und wir erwarten gleiche Verbesserungen f?r alles Rollmaterial.

Um uns zu helfen all die geplanten Aufgaben zu erledigen, werden wir das Team ausbauen und werden nach zus?tzlichen K?nstlern, Programmierern, Communityunterst?tzung und mehr. Der urspr?ngliche Trainz Hauptprogrammierer, Chris ?windwalkr? Bergmann, ist zur?ck. Er hat bereits die Frameraten in betriebsamen Rangierbahnh?fen und arbeitet hart an der Optimierung von wiederverwendeten Objekten in einer Szenerie. Rob ?that?s all there is to it? Shaw Wird der Chef der Kommunikation mit den Content Creators sein, wie auch neuen hochdetaillierten 3D Asset zur Verf?gung stellen. and James ?bloodnok? Moody wird sicherstellen, dass viele dieser Lieblings Feature Anfragen der Community ins endg?ltige Programm kommen. Zus?tzlich wird er noch die Funktion des Executive Producer ?bernehmen und sicherstellen, dass das Team die erforderlichen Resourcen zur Verf?gung hat um die Beste und qualitative am h?chsten stehende Trainz Version in der Geschichte abzuliefern.

Trainz Zukunft.

Trainz Simulator 2009 ist der n?chste wichtige Schritt in der Entwicklung der flexibelsten Zugsimulation aller Zeiten, aber es ist auch ein Markstein zu gr?sseren und besseren Dingen. Wie mit jeder vorausgegangenen Ausgabe, brauchen die Menschen nur die entsprechenden Tools damit die tollen Qualit?tsverbesserungen gemacht werden k?nnen. W?hrend TS2009 ein grosser Schritt gegen?ber fr?heren Ausgaben sein wird sind wir noch enthusiastischer den 10 Jahrestag des Beginns von Trainz zu feiern mit der Ausgabe von Trainz Simulator X. Diese Ausgabe ist geplant f?r Ende 2009 un wir k?nnen es fast nicht erwarten ?ber die grossen neuen Funktionen zu sprechen welche wir geplant haben.

Nat?rlich wird Trainz Classic 3 bald die Online Stores erreichen und es gibt keinen Zweifel ,dass die neuen Funktionen ein wirklicher Genuss f?r Trainz Fans sein werden. Es gibt eine grosse Auswahl an fahrbereiten Sessionen durch einige h?bsche englische Landschaften und Dampffans werden besonders herausgefordert sicherzustellen, dass ihr Boiler gut arbeitet.

Danke dem Rail Sim UK Team f?r ihre enormen Anstrengungen um diese neue Ausgabe m?glich zu machen, und danke allen von euch die weitere Entwicklung von Trainz unterst?tzen. Durch den Kauf von Trainz Classic 3 werden sie nicht nur in den Genuss der neuesten Verbesserungen kommen, sondern Sie stellen sicher dass mer Zeit und Anstrengung in zuk?nftige Ausgaben reinvestiert werden kann

Tony Hilliam.
CEO, Auran Games
 Geschrieben von JoachimK am 21. Juli 2008 • 08:59 · 6 Kommentare · 3475 gelesen Drucken
Kommentare
jofi am 26. Januar 2009 • 21:20
K?nntest Du bitte den Titel ?ndern?
Die korrekte Bezeichnung von Auran ist TS2009WBE und die EE sollte noch kommen.
Meiner pers?nlichen Meinung nach, nachdem ich von er Beta 1 bis zur Gold mit SP1 und den derzeitigen aktuellen Betas alles durch habe, leider noch immer BETA-Status.
JoachimK am 23. Februar 2009 • 08:27
@ Jofi- Da es ein originaler Text ist, m?chte ich das nicht so gerne. Sorry.
Alex am 12. Juli 2009 • 11:57
Beta- Version ist ja noch milde ausgedrückt auf gut deutsch alle beiden versionen sind zu 2007 sch..........
Alex am 12. Juli 2009 • 12:07
Ist überhaupt eine unverschämtheit so unvollständigen Versionen wie den TS 2009 egal ob in deutsch oder englisch für teueres Geld zu verkaufen,wobei die Deutsche das Maß aller dinge übertrifft.
Rudi3D4Y am 01. Dezember 2009 • 12:13
Habe auch Ts2009WBE in Deutsch und habe mir auch was anderes darunter vorgestellt da ist ja noch weniger drin als in Trs2007
wenn ich das vorher gewust hätte,hätte ich mir diese version
nicht gekauft und dann gibt es noch kein Sp2 für diese Version da läst sich Halycon lange auf sich warten.
callavsg am 13. Dezember 2009 • 10:00
@Rudi Ds ist nicht die Schuld von Halycon. Halycon ist nur der Deutche Verleger, das SP wurde von Auran nicht raus gegeben, habe ich im Forum gelesen.
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