| Autor |
Blender-Tutorial |
1 # 12
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proconfaust U.T.C.-Team + Admin.


Beiträge: 2044
Ort: Berlin
Eingetreten: 15.08.07 Status: Offline
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Eingetragen am 19.08.2009 • 19:08 |
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Hier gibt es für Interessenten Tuts für Blender
http://www.terrafiction.de/tutorials/BlenderTutorial/BlenderTutorialText.html
Gruß Detlef
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| Autor |
RE: Blender-Tutorial |
2 # 12
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callavsg U.T.C.-TEAM


Beiträge: 727
Ort: Mönchengladbach
Eingetreten: 20.09.08 Status: Offline
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Eingetragen am 19.08.2009 • 19:11 |
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Hallo Detlef,
danke dir für den Link, auch schön ist, dass das Tut auf deutsch ist und dort die Werkzeuge nocheinmal erklärt werden
LG Pascal
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| Autor |
RE: Blender-Tutorial |
3 # 12
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JoachimK Webmaster


Beiträge: 5690
Ort: Gros-Rederching
Eingetreten: 10.04.07 Status: Offline
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Eingetragen am 24.08.2009 • 22:24 |
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Danke Dir Detlef.
Setze hier noch einmal den Link zur Downloadseite.
Gruss
Joachim
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| Autor |
RE: Blender-Tutorial |
4 # 12
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User entfernt User gelöscht

Beiträge: 0
Eingetreten: 01.01.70 Status: Offline
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Eingetragen am 22.07.2010 • 15:52 |
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Hallo Tropico und die anderen auch,
in verschiedenen Threads hier im Forum selbst und auch in anderen Foren wird immer wieder auf GMAX verwiesen.
Um für Trainz Modelle zu bauen gibt es verschiedene Programme wozu auch Blender gehört. Auch kann man mit einem CAD Programm 3d Modelle erstellen. Voraussetzung, was nun für alle solcher Programme gilt, ist ein entsprechendes Exportmodul, also der Exporter selbst, welcher in der Lage ist, die erforderlichen Trainzdateien zu erzeugen. Hier sind das Dateien mit der Endung *.pm; *.im und bei animierten Dingen noch die *.kin. Die Dateien mit der *.pm Endung sollten wenn möglich nicht mehr verwendet werden.
Exporter gibt es für GMAX, 3ds Max und Blender. Am Ende entscheidet jeder für sich selber mit welchem Programm man die Modelle erstellt. Auf Gmax wird meistens verwiesen da es das Programm ist, welches eigentlich von Anfang an für Trainz verwendet wurde.
Daher gibt es auch für Gmax die meisten Trainztutorials, wo man sich kundig, über die Funktion usw. machen kann.
Blender ist erst in den letzten Jahren, wann genau kann ich jetzt nicht sagen, zu diesen 3d Programmen dazugekommen.
Es wird, ich gehe jetzt von mir selber aus, keine Empfehlung geben, wer mit welchem der empfohlenen Programme seine Modelle erstellt.
Der eine kommt mit Gmax klar, der andere mit Blender, oder 3ds Max. Da allerdings 3ds Max kostenpflichtig ist, bleibt dann für viele nur Gmax und Blender als Lösung übrig.
vlG
Frank
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| Autor |
RE: Blender-Tutorial |
5 # 12
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boko01 Webmaster


Beiträge: 778
Ort: Rostock
Eingetreten: 10.04.07 Status: Offline
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Eingetragen am 22.07.2010 • 23:11 |
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| Zitat | Tropico schrieb:
Sollte man nicht erst versuchen, mit Gmax zu arbeiten?
Das habe ich auf jeden Fall vielerseits gelesen.
Dann stellt sich mir als Laien die Frage nach dem Unterschied der Beiden.
Sorry,reines Interesse. Aber man weiss ja nie.
:shock |
Unterschiede oder Gemeinsamkeiten kann man eigentlich nur nennen, wenn man sich beide Programme angesehen oder damit gearbeitet hat.
Ich bin zuerst auf GMax gestoßen und habe mich damit angefreundet.
Später dann habe ich Blender gefunden und installiert. Ich hatte auch versucht damit zu arbeiten.
Aber ich habe es nach kurzer Zeit aufgegeben, weil ich Blender als zu kompliziert und unübersichtlich empfand.
GMax ist aus meiner Sicht leichter zu handhaben. Blender hat sicher mehr Möglichkeiten um dreidimensionale Objekte zu erstellen.
Ich kann da leider auch keine Empfehlung geben. Jeder sollte probieren, mit welchem Programm er (sie) besser zurecht kommt. Tutorials gibt es ja inzwischen für beide Programme in ausreichender Anzahl
B.

I haven't lost my mind; it's backed up on CD somewhere!
Dummheit steht immer in der ersten Reihe, um gesehen zu werden.
Klugheit steht immer in der letzten Reihe, um zu sehen (Carmen DeSilva) |
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| Autor |
RE: Blender-Tutorial |
6 # 12
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JoachimK Webmaster


Beiträge: 5690
Ort: Gros-Rederching
Eingetreten: 10.04.07 Status: Offline
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Eingetragen am 24.07.2010 • 13:52 |
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Da hast Du eine Antwort,die von jemandem kommt,der sich mit (fast) allen
Programmen beschäftigt hat.
Mir persönlich ist es leider auch zeitmäßig nicht möglich,intensiv damit zu arbeiten.
Gruss
Joachim
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| Autor |
RE: Blender-Tutorial |
7 # 12
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callavsg U.T.C.-TEAM


Beiträge: 727
Ort: Mönchengladbach
Eingetreten: 20.09.08 Status: Offline
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Eingetragen am 24.07.2010 • 14:02 |
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Da möchte ich mich aucheinmal zu Wort melden =D
Ich habe damals auch angefangen mit GMax und habe mich sehr schwer getan.
Aber nach einigen Versuchen und Tut's (Speziel: Buddels Tutorials und "Das Loktut").
Blender habe ich ebenfalls installiert, aber ich muss zugeben, dass ich mich damit auch nicht wirklich beschäftigt habe.
Ich bin der Meinung, dass GMax die bessere Lösung für Anfänger ist.
Ich seh das so, weil das beste Tutorial (deutschsprachig) das LokTut ist.
Da wird alles erklärt, wie man auf welche Zahlen kommt, wieso man eine
Einstellung soo vernehmen muss, wie man es muss. Und so weiter.
Dazu muss ich sagen, bin ich nebenbei gleicher Meinung, wie Bodo.
Gruß,
Pascal
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| Autor |
RE: Blender-Tutorial |
8 # 12
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qs62000 U.T.C.-TEAM


Beiträge: 133
Ort: Köln
Eingetreten: 13.12.10 Status: Offline
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Eingetragen am 05.09.2011 • 17:07 |
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Servus allen CClern,
Blender gibt es mittlerweile in einer völlig umgearbeiteten Version, aktuell 2.59,
und es gibt eine Reihe sehr gut gemachter Video Tuts in deutsch:
http://blenderhilfe.de/
http://www.agenzasbrothers.de
Gruss Reiner
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| Autor |
RE: Blender-Tutorial |
9 # 12
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JoachimK Webmaster


Beiträge: 5690
Ort: Gros-Rederching
Eingetreten: 10.04.07 Status: Offline
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Eingetragen am 06.09.2011 • 12:43 |
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Damit es nicht im Forum verschwindet, haben wir dennoch einmal die beiden Links in unseren
Weblinks aufgenommen, Rubrik "gMax und andere Programme".
Bekannt sind die Links und andere Seiten mit Tutorials eigentlich schon länger. 
Gruss
Joachim
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